Fabrizio Palmas

01
über mich

Fabrizio Palmas

Fabrizio Palmas ist, mit seinem Background in Business Administration und Informatik, Creative & Technical Director bei straightlabs. Er leitet ein interdisziplinäres Team bei der Entwicklung von innovativen Trainingsformaten vom Konzept bis zur Umsetzung. Mit seiner Erfahrung und Expertise gilt er als einer der Pioniere in den Bereichen extended Reality Training und der Anwendung von xR im Kontext immersiven Marketings sowie transmedialen Storytellings.

Mit Hilfe dieser Kompetenzen entwickelt er zukunftsweisende Projekte, unter anderem in den Bereichen Training, bildende Kunst und Gaming. Der Professional Scrum Master ist Dozent mehrerer Universitäten, nicht zuletzt der Kalaidos Fachhochschule als Studiengangsleiter am Institut für Digitales und Innovatives Business (IDIB) und mit einer tragenden Position als Leiter des technischen Kompetenzcenters New Learning, an der Hochschule für angewandtes Management und der Technischen Universität München, an der er promoviert.

Fabrizio erforscht Themen wie extended Reality, innovatives Corporate Training, Gamification (Member of the Open Gamification Code of Ethics. ID: 00117) und Artificial Intelligence und engagiert sich in diesem Kontext als Gründungsmitglied und Education Cluster Lead beim XR Bavaria e.V., als Event-Mentor, Keynote-Speaker und fachwissenschaftlicher Autor bei den Verlagen Springer, Wolters Kluwer und am Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE).

02
Expertise
  • Strategic Management

    Business Administration

    Unternehmensentwicklung

    Digital Business Transformation

  • extended Reality

    Augmented-, Virtual- and Mixed Reality

    von der ersten Idee bis zur Umsetzung

    |Business - Game Dev - Kunst - Wissenschaft|

  • Forschung und Entwicklung

    Gamification

    xR reality Training

    Künstliche Intelligenz

  • Corporate Training

    Lernende Organisazion

    Personalentwicklung

    Aus- und Weiterbildung

  • Artificial Intelligence

    Machine Learning

    Deep Learning

    Data Science

  • Technology Enhancement

    Educational Technology

    Innovationsmanagement

    Technologiemanagement

  • Games and Gamification

    Gamesentwicklung

    Games Optimierung

    Von der Konzeption bis zum Publishing

  • Keynotes Speaker and Autor

    Management - Strategien - Innovation

    Immersives Learnen

    Extended Reality gamified Training

  • Immersive Marketing

    Digital Marketing & Corporate Innovations

    extended Reality Customer Journey

    Cross-, Multi- und Transmedia Storytelling

03
Portfolio